Fitbit Charge HR智能手环实测 未-不可错过!乐视
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365科技网
2018-10-10 16:17

  缺点:设计不太适合查看心率读数,而且活跃的锻炼会导致准确性大幅下降,淋浴或游泳时防水功能不好。

若几秒钟无操作,OLED显示器就会关闭,这很令人恼怒?

根据心率而设定的指导和训练目标都不是很直观。

  它们的出现只是为了健身吗?或者是为了以健身为基础的其它有趣的事?  我觉得这是需要重点考虑的一点,也是最近一批健身追踪器所缺失的。

但它使整个过程变得像玩游戏:完成目标、获得奖励!

游戏化,这个词几年前只是一种口号,现在却是FuelBand、Jawbone Up和Fitbit所提供的:它们就是激发用户锻炼的动力?

它可以一天24小时追踪心率,甚至当你在睡觉时也可以。

它可以把一切同步到你手机,虽然它看起来依然像老款Fitbit手环,但它有更多功能!

Fitbit Charge HR功能齐全,150美元的价格已经相当不错了。

  但是,实际上,Charge HR还差那么一点,那就是Fitbit如何处理心率、以及用户佩戴时感觉如何?还有,它怎样发挥它的有用性mdash;mdash;或者说怎样使用户不觉得追踪心率成为日常生活的额外负担。

它是最好的可穿戴心率追踪器之一,但不是我预期中会购买的健身手环。

手环带子是弧形的橡胶带,有一个狭窄的黑色OLED显示屏用来显示时间、步数、以及其它数据!

表带增加了标准手表的皮带扣,使穿戴更安全,也不易脱落。

另外,佩戴方法也不一样:Fitbit建议Charge HR应该戴在距离腕骨一节手指处,这样有利于获得准确的心率读数,同时这个位置也比我平常戴饰物的位置远一点?

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另外,它有不同尺寸,不过每个尺寸都可以进行大幅度调整。

也许这就是为什么新款的会有皮带扣:某种程度上,它可以保持Charge HR紧贴我的手臂!

  Charge HR配备有专门的USB电子狗充电器,它的连接方式也和旧版Fitbit一样mdash;mdash;直接从底部连接,它目前还使用另一个专有连接。


另外,内置的加速度计和气压表可以收集步数、心率、攀爬的高度和运动强度(散步或跑步)。

Charge HR很快就确定我的心率,并一直在读取心率,所以我可以通过按下侧边按钮进入心率模式。


与试用过的的其它腕带相比,Charge HR似乎可以更好地捕捉和保持我的心率?

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  如果你曾经用过Fitbit,使用步骤和运动板块的运行方式和以前一样。

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但是,心率方面是新增加的,而且解读情况有点令人迷惑不解!

[page]  没错,Fitbit Charge HR可以一直收集心率数据,但是它如何处理这些数据以及对你有什么帮助,这些就不是很清楚了?

App可以显示每天的心率波动,并计算出较高心率区域的时间,并把这段时间作为锻炼时间!

有时候,我的心率图会进入燃烧脂肪模式,但我知道可能是喝了太多咖啡的缘故。

  Charge HR计算心率的燃烧区域是基于一个公式,即220减去在Fitbit文件中你的年龄,但你也可以在应用程序中定制你自己的公式。

这些区域是按颜色编码的,分别是黄色、橙色或者红色(对应脂肪燃烧、有氧运动和峰值),你可以在Charge HR上看到你的心率图标位置,并看到你处于哪个区域。

  我的心脏病科医生说我本应该每周做一定量的有氧运动,可是Charge HR没有帮助我更容易地找到目标和实现目标。

大多数时候,Fitbit Charge HR并不是很容易查看读数:通常屏幕比较暗?

这就是为什么屏幕一直是亮着的Fitbit Surge会更方便,虽然它贵一点,但同时还有其它很多外观像手表、有LCD显示屏的设备可选择,比如Basis Peak!

  Charge HR也计算平均静息心率,主要是从你的睡眠时间段获取。

奇怪的是,其它全天候心率追踪器都会利用心率数据来提高睡眠追踪信息,比如Basis Peak和Microsoft Band,但是Fitbit充分利用这些数据。


我发现步数计算和预计的卡路里消耗量都比我用过的其它可穿戴设备的数据要高。

我完成1万步的时间也比在用Withings Activite时要快!

我更相信Withings Activite的读数:因为它们和我手机的计步器数据相近。

  我测试的装置也有一些气压表错误:它显示我一周已经爬过一千级台阶,但实际上我可能爬过差不多20级而已!

  静息心率足够准确,但是在运动时,读数就有点偏差。

所以它比我预想的要好,但如果你是一名严肃认真的运动员,想要在运动时追踪心率,建议你用胸带心率追踪器(Polar或者Garmin都可以)。

[page]  其它智能特性  Fitbit Charge HR可以显示来电通知,这和Fitbit Charge一样。

当你在健身房时有人打电话给你,这就发挥作用了,但Fitbit的响声很快,所以我错过了几次来电提醒。

  你需要在Fitbit app上打开另一个配对设置,才可以接收通知和持续同步。

除了轻度和深度睡眠外,Basis Peak和Microsoft Band还提供额外的快速眼动睡眠测量。

我没办法知道这些是否正确或精准,但我的夜间睡眠都很平静,这反映在其它手环的睡眠追踪app上时会有轻度或深度,但Fitbit睡眠追踪只是显示大块的蓝色,期间有小片的中断。

我不可能睡得那么好,但是,至少它知道我大部分时间是睡着的。

[page]  Fitbit app:通用型,但可以更好  Fitbit应用程序如果不是通用的,就没什么用了:它可以在iOS、Android和Windows上运行,也可以与Windows或Mac同步mdash;mdash;有USB电子狗与电脑无线同步;如果手机支持蓝牙4.0,可在iPhone上通过蓝牙连接,这样就相对简单!

每天的心率以不同颜色区别不同活动阶段,有黄色、橙色、和红色区域。


但是这两种功能都没有真正推出,我觉得我盯着的是数据而不是整体情况的了解。

[page]  同样,对于睡眠追踪,我并没有得到平均睡眠时间的数据,也没有获得指导,该何时以及如何获得更好的睡眠。

  电池寿命:五天左右  对于Fitbit Charge HR,使用五天没问题,期间还持续连接和监测心率、通知也是开启状态。

这也是Fitbit宣称的,比没有心率监测功能的Fitbit Charge少了两天。

五天的使用时间比Basis Peak智能手表和Microsoft Band都要好。

  Fitbit Charge HRmdash;mdash;物有所值?  比没有心率监测功能的Fitbit Charge贵20美元,Charge HR似乎很划算。

我不知道该怎样使用心率功能使我更健康,同时激励我更好地运动!

追踪100步很容易,但是很难使心率功能最大化  如果Fitbit做得更好,可以激发我的运动兴趣,也许我会更喜欢它?

  乐视今日发布《2014年度智能电视应用行业报告》。

报告显示,随着智能电视的快速发展,大屏应用也迎来大规模爆发的机会。

2015年,智能电视市场渗透率将超85%,游戏、视频、幼教等将智能电视应用将继续占据市场主流。

  《2014年度智能电视应用行业报告》根据乐视生态大数据、乐视应用商店统计数据,数千份用户调研报告及第三方数据机构公开资料进行挖掘整理,公正、客观的反映国内智能电视应用发展趋势。

报告从市场大盘、用户特征、应用分发三个维度对智能电视用户行为进行深度解析,探究用户在家庭、大屏使用场景下的应用使用偏好,对2015年电视应用市场趋势进行预测;并对应用开放平台的服务能力全面解读,旨在为开发者研究电视应用市场提供可靠依据。

[page]  随着智能电视时代的到来,用户更换电视的周期逐步缩短至3-5年?

由此带来新的换机需求,这是目前新增出货量的主要来源!

截至2014年底,国内智能电视、盒子销量累计超过一亿,全年智能电视销量突破三千万,市场渗透率接近70%,其中安卓系统占比将近7成。

  随着互联网企业纷纷进军智能电视,电视行业硬件配置和性能快速提升,这对促进电视应用发展起到了非常重要的作用。


据家电市场线上销售TOP50机型统计,四核CPU占比近5成,1080P全高清屏幕已成标配,4K屏正在崛起。

更优异的画面表现和更强大的性能支持将为电视应用的使用体验提供保障。

2014全年新上架应用数量两千余款,远不能满足1亿台智能电视和盒子存量市场的需求。

  从智能电视的普及来看,经济发达、互联网普及程度高的区域智能电视渗透率较高!


广东地区智能电视销量领跑全国,北京、江苏分列第二、三位。

  从智能电视应用的使用人群来看,70末及80后人群是电视应用下载量贡献的主力,占比约为70%!

分析认为,这个年龄段群体大部分已经迈入婚姻家庭,对教育、生活类应用将产生较大需求。

  从不同性别用户对智能电视应用的需求来看,由于男性用户对于电子数码产品更为热衷、接受速度更快,在智能电视应用使用领域的占比接近女性用户的9倍。

针对男性用户偏爱的游戏、资讯、工具等类型应用拥有庞大的用户基础。

晚上19:00-21:00是用户使用智能电视的黄金时间,玩应用的用户相比传统看电视的用户峰值延迟1小时,同时热度更持久!


[page]  应用分发:游戏是最受欢迎的智能电视应用类型  《2014年度智能电视应用行业报告》指出,游戏是最火的智能电视应用类型!

乐视应用开放平台数据显示,2014年下半年游戏类App下载量占比从Q1的25%提升至Q4的48%,接近一半。

  从开发端及平台端来看,休闲类游戏在全平台上架数量占比超过一半,随着游戏开发者对TV平台的聚焦,更多体验感强、偏重度游戏的进入,休闲类游戏与其他类型数量上的落差或将缩小。

游戏聚合类大厅尽管数量少,但颇受用户欢迎,体量增长很快。

月均下载量排行前十的游戏大多来自知名手游移植适配,如运动加加这类专为电视定制的数量较少。

2014年暑假期间,外设游戏下载量攀升显著,到达小波峰!

每100个付费用户中,有44个棋牌类玩家、15个休闲类玩家,体育竞速和飞行射击类玩家合计25个RPG游戏用户仅占付费用户的10%,但此类ARPU值远高于其他类型。

  在智能电视大屏端,应用下载的订单转化率超过30%的应用不足1/6。

《2014年度智能电视应用行业报告》显示,在非游戏类App下载TOP100中,视频类应用数量占比仅为16%,但下载量接近40%,可见看仍是用户对电视的最强需求。

  视频应用之外,非常实用的跨屏应用具有很大的市场空间。

2014年第四季度,跨屏互动App下载量较Q1增长130%,在工具类应用中占比达到13.7%。

2014年Q3~Q4,教育类应用下载量环比增幅显著,家庭场景下的大屏教育将获得更多认可?

随着沪江网、新东方、VIPABC等知名教育品牌进入OTT领域,2015年客厅教育市场格局或将被改写。

幼教类应用下载量在教育分类中占据绝对优势,并处在上升趋势,这将为开发者和教育行业提供很多的发展机会?

平台以乐视生态为支撑,依托乐视应用商店、游戏中心、LeUI等分发入口,为应用开发者提供多终端、优质海量的用户资源。

游戏中心是应用商店垂直化的游戏平台,致力于为用户提供安全海量的精品TV游戏。

LeUI应用桌面将应用下载入口前置,用户无需登陆应用商店,即可直接下载热门应用?

开机广告依托超级电视及盒子海量的用户规模,90%的月开机率,让品牌直达用户。

  据了解,乐视应用开放平台正在不断延伸开发者服务能力,形成从运营、技术支撑到变现的一站式生态服务闭环。

乐视为开发者提供SDK、云服务、IP,以及资金,市场推广和盈利模式等多方位的支持!